Fundamentos de Programação

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Fluxogramas(Fundamentos de Programação)

publicado em 15 Apr 2010 11:09 por Munif Gebara Junior

Fluxograma é um tipo de diagrama, e pode ser entendido como uma representação esquemática de um processo, muitas vezes feito através de gráficos que ilustram de forma descomplicada a transição de informações entre os elementos que o compõem. Podemos entendê-lo, na prática, como a documentação dos passos necessários para a execução de um processo qualquer.

ListaFluxograma.pdf (Lista de Exercícios) tamanho:24581 bytes Upload em 15/04/2010 11:12

Sistemas de Numeração(Fundamentos de Programação)

publicado em 15 Apr 2010 11:07 por Munif Gebara Junior

Na vida da maioria das pessoas, os números são expressos na base 10, isto é, algarismos de 0 a 9. Já na computação, é muito comum expressar números nas bases 2, 8 e 16. Como converter valores expressos entre as diferentes bases?

SistemasDeNumeracao.pdf (Material do professor Flávio Uber) tamanho:50444 bytes Upload em 15/04/2010 11:08

Material Inicial(Fundamentos de Programação)

publicado em 11 Mar 2010 21:58 por Munif Gebara Junior

Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.

No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação.

Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação[1]; e isto é o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos.

HistoriaComputador.pdf (Arquivo do Artigo Material Inicial) tamanho:4854534 bytes Upload em 11/03/2010 22:08